Cieli Che Cadono Il Gioco
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Astrosmash è un videogioco di genere sparatutto per Intellivision, scritto da John Sohl e pubblicato dalla Mattel nell'anno 1981. In questo gioco il giocatore controlla un cannone laser che con i suoi colpi protegge la terra dalla caduta di asteroidi e di altri oggetti. Come in molti altri giochi sparatutto dell'epoca, occorre sparare a tutti gli oggetti (asteroidi, missili e rocce) che scendono dal cielo.Il gioco ha venduto circa un milione di copie[1] e nel 1982 ne sono state pubblicate versioni per Mattel Aquarius e Atari 2600 (quest'ultima con il titolo di Astroblast).
Astrosmash è un gioco simile a Space Invaders: il giocatore controlla un cannone che può muoversi solamente in orizzontale, e con questo deve distruggere delle meteoriti e altri oggetti che cadono dal cielo. Fu il primo titolo a introdurre un nuovo concetto: molti giochi diventano sempre più difficili col progredire degli schemi, e anche in Astrosmash la velocità aumenta man mano che si procede, ma in Astrosmash, quando si perde una vita (cosa che avviene quando un oggetto che cade colpisce il giocatore), il gioco ritorna ad una velocità più bassa. La partita, così, non risulta mai né troppo facile né troppo difficile, ed è coinvolgente sia per il giocatore esperto che per il neofita. Il concetto fu ripreso in séguito dalla SEGA, con lievi modifiche, in molti titoli per Megadrive (\"Dynamic Play Adjustment\").
I detrattori dell'Intellivision insistevano sul punto che la macchina non era in grado di far girare decentemente i giochi di azione: Astrosmash provò che avevano torto. Questo popolare sparatutto spaziale fu concepito quando un altro gioco chiamato Meteor! (clone di Asteroids) non fu sufficiente a riempire la memoria di un'intera cartuccia. Lo spazio extra fu usato per creare una variante del gioco, dandogli il nome di Avalanche!. All'ultimo minuto i legali della Mattel fecero annullare la produzione di Meteor!, in quanto il titolo era troppo simile ad Asteroids e la società non intendeva incorrere in azioni legali da parte dell'Atari.
Al programmatore John Sohl non rimase che tagliar fuori Meteor!, introducendo un collegamento diretto fra la schermata d'apertura e il sottogioco Avalanche! (il codice di Meteor! fu lasciato per evitare di provocare bug, visto che i due giochi condividevano gli stessi sprite e lo stesso sonoro): il gioco fu messo in vendita col nome Astrosmash e vendette oltre un milione di copie, per poi rimpiazzare Las Vegas Poker & Blackjack come gioco abbinato alla confezione dell'unità base stessa.
Nel 1982, la Mattel tenne la gara \"$100,000 Astrosmash Shootoff.\" L'idea derivava dagli \"Intellivision VideoChallenge Tournaments\", tenuti nel 1981 a Washington, Baltimora, New York, Philadelphia, Chicago e Los Angeles. Poiché il ritorno pubblicitario di questi tornei locali fu molto buono, il settore marketing della Mattel decise di estendere la competizione a livello nazionale. Da marzo ad agosto, i possessori di Intellivision furono invitati ad inviare fotografie dei loro record di Astrosmash. Nelle intenzioni della società, coloro che avrebbero inviato i 16 migliori punteggi di altrettante zone sarebbero volati a Houston per contendersi 8 premi in denaro. Più di 13.000 persone parteciparono alla competizione e ben presto la Mattel si rese conto che questo era un bel problema. Prima di tutto a causa di un bug nel punteggio che mostrava caratteri ASCII apparentemente casuali al posto delle cifre, i punteggi dovevano essere trasformati in numeri con l'aiuto di una tabella. Inoltre, nessuno del marketing aveva pensato al fatto che Astrosmash, come molti altri titoli Intellivision, poteva essere giocato a velocità (e quindi difficoltà) minori, semplicemente selezionando i tasti 1, 2 o 3 all'avvio anziché premere il disco. Non c'era modo di distinguere fra coloro che avevano ottenuto un punteggio in maniera regolare e quelli che avevano giocato a livelli più facili.Si racconta che alcuni partecipanti abbiano giocato per giorni alla velocità più bassa, mettendo in pausa il gioco (con 1 e 9 simultaneamente) per dormire o andare a scuola. Così per rendere un po' più credibile la competizione, la Mattel Electronics invitò a Houston 73 concorrenti, pagando loro le spese dell'intero week-end. I giocatori si sfidarono con partite dalla durata massima di 1 ora e il vincitore si aggiudicò 25.000 dollari.
Commento: La poesia X agosto è stata scritta da Giovanni pascoli in onore della morte del padre avvenuta la notte di S. Lorenzo. Le stelle che cadono durante quella notte non sono altro che per il poeta le lacrime del cielo sulla malvagità degli uomini. Per Pascoli il 10 agosto è una data emblematica dato che è l'anniversario della morte del padre, avvenuta nell'estate del 1860. Egli afferma di sapere perché un così gran numero di stelle sembra incendiarsi e cadere nel cielo:è perché tante stelle che cadono così fitte sembrano le lacrime di un pianto dirotto che splendono nella volta celeste.Poi immagina una rondine che, mentre tornava al suo nido ,fu uccisa e cadde tra i rovi .Ella aveva un insetto nel becco ,cibo per i suoi piccoli. Qui Pascoli con una metafora intende dire che la rondine era l'unica fonte di sostentamento per i suoi piccoli così come suo padre lo era per lui.Descrive la rondine trafitta sui rovi spinosi con le ali aperte quasi come se fosse in croce, accostando tale immagine a quella dei suoi rondinotti che rimangono in una vana attesa del cibo.Dopo passa a descriverci un uomo, suo padre che mentre tornava a casa fu ucciso pronunciando parole di perdono verso i suoi assassini. Negli occhi rimane la volontà di emettere un grido.Invece Pascoli, con il particolare delle due bambole che l'uomo portava in dono alle sue figlie, voleva alludere alla tenerezza che avrebbe caratterizzato l'arrivo del padre a casa e delinea un mondo di consuetudini affettuose che la morte interruppe. Adesso nella casa \"solitaria\" i suoi familiari lo attendono inutilmente come in precedenza avevano fatto i rondinotti. Il povero uomo ,con gli occhi impietriti dalla morte, indica le bambole al cielo, descritto dal poeta come molto distaccato e indifferente al dolore umano. E infine, dice che il cielo,visto come una divinità, lascia cadere fitte lacrime su questa piccola parte dell'universo, che è il regno del male. In questa poesia la morte del padre assurge al simbolo dell'ingiustizia e del male: il dolore del poeta diventa il dolore di tutti. La lirica quindi trasmette senza dubbio sentimenti tristi, malinconici per la distruzione di un nido familiare, unico rifugio in un mondo in cui domina la violenza e la malvagità umana che uccide creature innocenti.
@.mau., immagino la spiegazione sia nel problema del gioco di parole, però può anche darsi che si fosse preoccupato del riferimento al papa: noi lo usiamo anche in altre espressioni idiomatiche e non ci facciamo caso perché fa parte della nostra cultura, al di fuori della quale potrebbero invece venire attribuite accezioni che a noi non verrebbero mai in mente.
Come in Breath of the Wild, il mondo di gioco sarà molto vasto ha confermato subito Aonuma, Joy-Con alla mano, avviando il gameplay del gioco per mostrarci Link nelle lande di Hyrule, a cavallo. Il mondo tuttavia non sarà identico a quello del gioco precedente, ma è stato cambiato in molti modi.
P.S. Se volete segnalare un avvistamento di grossi tetramini volanti nei cieli della vostra città, fatelo senza remore nell'apposito box dei commenti in calce: avvertiremo chi di dovere. Se invece volete sentirvi male, provate a giocare anche solo per un attimo a First Person Tetris...
Come riportato anche da Game Rant, un giocatore di Grand Theft Auto V ha trovato un aereo in un punto davvero molto insolito, in quello che sembra essere il quartiere di Michael nella modalità storia del gioco.
Prima della verità riguardo la vera identità degli eldrazi e di Emrakul, i tritoni del piano identificarono Emeria come il luogo ove risiedeva la loro dea e che il suo stato attuale fosse il risultato di un misterioso cataclisma, ma che la potente magia che permeava le rovine le impedisse di sfracellarsi al suolo. I rari frammenti che cadono dal cielo sembrano mantenere il loro legame magico con Emeria, puntando sempre in direzione della rovina anche se molto lontani da essa e per questo vengono venduti a caro prezzo.
Distruggi le centinaia di rocce che cadono dal cielo con l'aiuto di un potente cannone! Spostatevi da un lato all'altro dello schermo e fate in modo che non vi cadano addosso schiacciandovi, sparate il numero giusto di volte per farli esplodere in mille pezzi e divertitevi!
Le stelle cadenti possono esaudire i desideri. In questo periodo le tracce della cometa di Halley, 28 anni dopo il suo passaggio a 56 milioni di chilometri vicino al nostro pianeta, ricadono sulla Terra creando una pioggia di meteoriti, più poeticamente conosciute come stelle cadenti.
Nel giardino della casa di Nina c'è un albero maestoso, che lei e la nonna amano molto, lo stesso che in occasione del Natale viene sempre addobbato a festa. La bambina sospetta che gli animali del bosco si riuniscano sotto ai suoi rami per festeggiare, ma non è mai riuscita a \"coglierli in flagrante\". Così, quando si reca fuori durante una nevicata, esprime due desideri: il primo, ottenere un fiore di neve (visti tutti i petali ghiacciati che cadono dal cielo!); il secondo, giocare con gli animali e magari vederli mentre si ritrovano tutti sotto all'albero...
La precipitazione non cade con la stessa intensità su tutta la Terra, su una Nazione, o anche su una città. Per esempio ad Atlanta, in Georgia negli USA, i temporali estivi possono produrre più di 2 centimetri di pioggia in un'area mentre possono lasciare asciutte zone distanti pochi chilometri. Ma la pioggia che cade in un mese su Atlanta è spesso di più di quella che cade su Las Vegas, nel Nevada, in un anno. Il record del mondo di pioggia annuale appartiene a Monte Wailaleale, nelle I. Hawaii, con circa 11.400 millimetri di pioggia per anno. All'altro estremo, ad Arica, in Cile, non piovve per 14 anni. In Italia cadono circa 950 millimetri di pioggia all'anno. 59ce067264
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